2017,泛娱乐实体产业元年? |
|
网吧的未来是泛娱乐体、差异化发展。未来网咖转型会有很多可能,除了电竞游戏馆之外,还可能会向饮食、酒吧、电影院等生活馆、书香馆方向融合发展。 |
其实,网吧只是一个载体,它的发展趋势是向不同行业成长,与其他行业不断融合,成长为泛娱乐体,这才是网吧未来的最终归路。 |
|
热门评论: “泛娱乐”已成为产业界和官方认可的概念,这也是产业融合发展的必然。泛娱乐是指“围绕明星IP、开发多种文化创意产品体验”的创新业态——它的核心词是“文化”、“创意”、“体验”,途径是“围绕”——以明星IP为中心向周边发展,可能是行业纵深精进,也可能突破产业边界组合融合创新。 2016年全国泛娱乐核心产业总值约为4155亿元人民币,已成为产业。这也证实了尼尔·波兹曼的远见,他在《娱乐至死》中指出:现实社会(书中主要以美国社会为例)的一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿的成为娱乐的附庸。尽管,这是出于他的忧虑。所以,关注并主动介入“泛娱乐”发展,是多数行业必选课题。毕竟,“泛娱乐”可以是“互联网+”,但并不仅是互联网企业的事。 |
|
泛娱乐理念已成我国“互联网+”重要表征和趋势 |
泛娱乐概念诞生于2011年,其本质是网络游戏、影视、动漫、文学、音乐等多元文化娱乐业态的广泛互联与深度融合,业态之间自由连接,共融共生,形成网状价值链生态圈,并逐渐成为社会和资本关注的热点。 |
泛娱乐产业已经成为我国新经济的重要组成部分和拉动力量,2016年泛娱乐产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上,增速预计为15%以上。此外,周边衍生品、主题乐园等方面也存在较大的增长空间。 |
|
网络游戏是泛娱乐产业核心业态和关键变现渠道 |
作为泛娱乐细分产业中的关键部分,在《2017年中国泛娱乐产业白皮书》中,网络游戏被认为是泛娱乐产业的核心业态,也是IP的关键变现渠道,在整个产业链中发挥龙头带动作用。据游戏工委发布的研究报告,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。中国电子竞技游戏市场销售收入达504.6亿元,占比30.5%,成为游戏产业重要的一部分。 |
一方面,IP经营模式已深入到网络游戏产业的各个环节。以IP为核心定制研发的游戏,由于其较丰富的IP素材内容支撑,产品研发成功率较高,也减短了游戏开发周期,提高了上线成功率。而由于IP自带广泛粉丝受众,也在运营阶段让产品的推广难度降低。 |
另一方面,网络游戏也是优质的IP提供方,基于网络游戏改编的文学、影视作品同样备受欢迎。 |
同时,影视也成为与游戏互动最频繁的行业之一,顺网影视依托顺网泛娱乐战略,密切保持与国内顶级的网生内容制作方战略合作,打通IP、游戏、影视、文学、VR、直播等产业全链条,布局原创内容,迎合主流用户需求,为网吧用户打造真正属于自己的高质量的影视平台。 |
|
促进新技术、新模式快速普及 |
泛娱乐产业的快速发展推动新技术和新模式在我国实现了快速、跨越式的发展。以虚拟现实(VR)产业为例,在泛娱乐产业的拉动下,VR产业链条日趋完善,上游以硬件制造和系统研发为两大核心,交叉衍生开发者服务领域;中游内容与场景体验结合,以VR内容创作为主,发展出VR影视、VR游戏、VR直播等业态;下游则是VR的传播渠道,以VR内容平台与体验店为核心,衍生出VR主题公园、VR网吧等交叉属性的业态。 |
|
网吧的未来是泛娱乐体、差异化发展。未来网咖转型会有很多可能,除了电竞游戏馆之外,还可能会向饮食、酒吧、电影院等生活馆、书香馆方向融合发展。金句 “现实社会的一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿的成为娱乐的附庸。”
——尼尔·波兹曼
热门评论:
“泛娱乐”已成为产业界和官方认可的概念,这也是产业融合发展的必然。泛娱乐是指“围绕明星IP、开发多种文化创意产品体验”的创新业态——它的核心词是“文化”、“创意”、“体验”,途径是“围绕”——以明星IP为中心向周边发展,可能是行业纵深精进,也可能突破产业边界组合融合创新。
2016年全国泛娱乐核心产业总值约为4155亿元人民币,已成为产业。这也证实了尼尔·波兹曼的远见,他在《娱乐至死》中指出:现实社会(书中主要以美国社会为例)的一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿的成为娱乐的附庸。尽管,这是出于他的忧虑。所以,关注并主动介入“泛娱乐”发展,是多数行业必选课题。毕竟,“泛娱乐”可以是“互联网+”,但并不仅是互联网企业的事。
01
02
03
从现阶段与网吧相关的行业发展情况来看,电子竞技和虚拟现实是最相关,用户重合度最高,也有可能的新兴技术,果断的引进电竞设备和虚拟现实设备,在网咖内部开设专区,在先期以免费为噱头吸引广泛的用户参与,用良好的用户体验留住用户,从而从免费升级为收费,逐渐将其作为网咖经营的重要组成部分。